indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
这是没有的空间转换生成的D3D11代码优化:0 :mul r0。xyzw,v0。……XYZW1 :疯狂r0。xyzw,cb1 [ 0 ]。xyzw,v0。xxxx,r0。……XYZW1 :疯狂r0。xyzw,cb1 [ 0 ]。xyzw,v0。xxxx,r0
indienova.com/u/news/blogread/3991
在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/u/lem0
本科在读/某省就业数据可视化系统开发者/后端/业余游戏开发者/独立游戏爱好者/没钱(」゚ロ゚)」
indienova.com/u/agoo/blogread/30771
store.steampowered.com/app/1798240/_/顺便把预告片也投稿到B站了,可以看看0基础做出来预告片是怎样的
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法。……但在此基础上,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界
indienova.com/steam/game/2142210
系统每关左侧都有单词提示问题,在框里填入对应的单词答案,然后点击屏幕中央下方的detect按钮。……敌人hp为0则本关过关,我方hp为0则游戏结束。过关会解锁画廊里的精美CG
indienova.com/game/project-alex
系统 每关左侧都有单词提示问题,在框里填入对应的单词答案,然后点击屏幕中央下方的 detect 按钮。……敌人 hp 为 0 则本关过关,我方 hp 为 0 则游戏结束。 过关会解锁画廊里的精美 CG
版本:Early Access
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