indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html

游戏音乐快速概念:和声节奏

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从最为基础的层面来说,节奏——仅仅是节奏本身——不过就是一种衡量我们对于音乐时间之间时间长短的感知。……不过,在 0:22 处和 0:57 处,和声节奏发生了变化。你告诉我这是什么样子的变化吗?……0:16 为旋律变化作为补充0:19 与 0:20 的两处突变我认为这是说明和声如何影响音轨的节奏与感觉的很好范例

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,猜到我用的谁的图出成这样的么?

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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这是没有的空间转换生成的D3D11代码优化:0 :mul r0。xyzw,v0。……XYZW1 :疯狂r0。xyzw,cb1 [ 0 ]。xyzw,v0。xxxx,r0。……XYZW1 :疯狂r0。xyzw,cb1 [ 0 ]。xyzw,v0。xxxx,r0

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

会员:Lem0(Owen Tsai)

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本科在读/某省就业数据可视化系统开发者/后端/业余游戏开发者/独立游戏爱好者/没钱(」゚ロ゚)」

agoo:独立游戏《米诺拼图》的Steam页面上线了

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store.steampowered.com/app/1798240/_/顺便把预告片也投稿到B站了,可以看看0基础做出来预告片是怎样的

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法。……但在此基础上,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界

亚历克斯计划(Project Alex)

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系统每关左侧都有单词提示问题,在框填入对应的单词答案,然后点击屏幕中央下方的detect按钮。……敌人hp为0则本关过关,我方hp为0则游戏结束。过关会解锁画廊的精美CG

亚历克斯计划(Project Alex)

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系统 每关左侧都有单词提示问题,在框填入对应的单词答案,然后点击屏幕中央下方的 detect 按钮。……敌人 hp 为 0 则本关过关,我方 hp 为 0 则游戏结束。 过关会解锁画廊的精美 CG

版本:Early Access


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